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▷ 트로피 난이도 : ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

▷ 반 복 난이도 : ★★★★★★★★☆☆

▷ 오프라인 트로피 갯수 : 28개 (10 11 6 1

▷ 온라인 트로피 갯수 : 0개
 플래티넘을 얻기위해 걸리는 시간 : 50 시간
▷ 플래티넘을 얻기위해 걸리는 최소 회차 : 1 회차
 오류 트로피 : 없음

 

괭이갈매기 울적에는 정통 텍스트 노벨장르의 게임으로 대사 선택이 단 한줄도 없는것이 특징 입니다. 그러므로 이 게임을 실행한채로 스킵으로 진행하여 엔딩만 보면 끝나는 아주 쉬운 게임이기도 합니다만 대신 50시간 플레이를 해야하는 트로피가 있기 때문에 플래티넘을 노리는 분들은 아무 의미 없이 게임을 50시간을 켜놔야만 합니다.

 

이 게임을 시작하기전에 웬만하면 터보패드나 스틱을 준비 하시기 바랍니다. 왜냐하면 텍스트를 3만번 넘겨야 하는 트로피가 있는데 일일히 버튼을 누르려면 힘드니 터보 패트나 스틱으로  버튼을 눌러놓으면 편하게 다른일을 하면서도 트로피를 얻을수가 있습니다.

 

게임의 진행은 아래의 로드맵의 순서대로 진행을 하면 됩니다. 요약하자면 에피소드 1 완료 > 에피소드 1 다과회 완료 > 에피소드 1 비밀 다과회 완료 > 에피소드 1 캐릭터 완료 > 에피소드 1 팁 완료 > 다음 에피소드 언락의 순 입니다. 자세한 내용은 로드맵을 참고 하시기 바랍니다.  

 

우선 메인메뉴에서 CONFIG 항목을 선택하여 아래의 이미지와 같이 옵션을 바꿉니다. 이후 로드맵의 순서에 따라 게임을 진행 하세요

 

괭이갈매기 울적에 옵션

 

1. 메인메뉴에서 START 항목을 선택하여 뉴 게임을 시작 합니다.
 
맨처음에 START 항목을 선택하면 에피소드 1밖에 없습니다. 나머지 에피소드는 로드맵의 순서대로 게임을 진행하면 자동으로 열리니 신경안써도 됩니다. 게임이 시작되면 앞서 말했던 터보 패드나 스틱을 사용하여  버튼을 고정시키세요 그러면 텍스트가 자동으로 넘어 갑니다. (이 게임은 대사선택이 단 한번도 없으므로 버튼만 고정하고 완료전까지 다른일을 해도 됩니다.) 에피소드 1을 완료하여 다음 단계로 넘어가세요
 
2. 티 파티(Tea Party)  플레이하여 완료 합니다.
 
엔딩이후 메인메뉴에 티 파티(Tea Party) 항목이 추가 됩니다. 티 파티 항목을 클릭하여 에피소드 1의 티 파티를 플레이하여 완료 합니다.
 
주의 : 티 파티가 진행되는 동안 중간에 게임화면에 게임이 진행되면서 START 버튼을 눌러 스킵을 할수 있다고 텍스트로 나오는데 바로 스타트 버튼을 눌러 스킵을 해버리면 중간의 대사를 빼먹은게 되어 티 파티를 완료해도 트로피가 뜨질 않습니다. 그러므로 START 버튼을 누르지 말고 티 파티를 완료 하세요
  
3. ????? 항목을 플레이하여 완료 합니다.
 
티 파티를 완료하면 메인메뉴에 ???? 항목이 추가 됩니다. 클릭하여 게임을 완료하면 트로피와 함께 메인메뉴에 Characters 항목과 Tips 항목이 추가 됩니다.
 
주의 : ????가 진행되는 동안 중간에 게임화면에 게임이 진행되면서 START 버튼을 눌러 스킵을 할수 있다고 텍스트로 나오는데 바로 스타트 버튼을 눌러 스킵을 해버리면 중간의 대사를 빼먹은게 되어 ????를 완료해도 트로피가 뜨질 않습니다. 그러므로 START 버튼을 누르지 말고 ????를 완료 하세요
  
4. 캐릭터(Characters) 항목을 클릭하여 모든 캐릭터들의 프로필을 봅니다.
 
???? 플레이를 완료하면 추가되는 항목으로 메인메뉴에서 Characterts 항목을 클릭하여 들어가면 각각의 에피소드에 등장했던 인물들의 프로필을 볼수가 있습니다. (현재는 에피소드 1만 클리어 했으므로 에피소드 1에 등장하는 캐릭터들만 나옵니다.) 프로필을 안본 캐릭터들은 NEW 표시가 있으니 클릭하여 프로필을 모두 보시기 바랍니다.
 
인간계 캐릭터들의 프로필을 다봤다면  버튼을 눌러 마녀계 캐릭터들로 바꾼후 마녀계 캐릭터들의 프로필을 봅니다. 마녀계 캐릭터들의 프로필까지 다본후 아무 캐릭터에 커서를 대고  버튼을 누르면 그 캐릭터의 상태가 바뀌며 새로운 프로필이 추가가 됩니다. 트로피를 얻으려면 모든 캐릭터에게  버튼을 눌러 상태를 변화시킨후 그 프로필까지 모두 봐야만 트로피를 얻을수가 있습니다.
 
 (에피소드 1의 인간계에서 맨 왼쪽 위에 있는 할아버지의 경우 다른 캐릭터에 비해 상태가 3번까지 바뀝니다. 그러므로  버튼을 NEW 글자가 없어질때까지 계속 눌러 프로필을 모두 봐야 합니다.) 이런 식으로 각각의 에피소드에 등장하는 캐릭터들중에 몇번의 상태를 바꿔가며 프로필을 봐야하는 캐릭터들이 있습니다. 만일 모든 캐릭터들의 프로필을 봤는데도 트로피가 안뜬다면 일일히  버튼을 눌러 캐릭터들의 새로운 프로필을 찾아서 읽어야만 합니다.
 
5. 팁(TIPS) 항목을 클릭하여 모든 팁을 봅니다.
 
???? 플레이를 완료하면 추가되는 항목으로 메인메뉴에서 Tips 항목을 클릭하여 들어가면 팁을 볼수가 있는데 팁을 모두 클릭하면 트로피를 얻을수 있습니다. ( 버튼으로 팁을 선택한후 굳이 스크롤을 내리지 않아도 됩니다. 클릭만 하고 바로 빠져 나와도 카운트가 됩니다.)
 
여기까지 진행했다면 메인메뉴의 START 항목에 NEW!!자가 생기고 에피소드 2가 언락이 됩니다. 이후의 진행 상황은 에피소드를 완료후 로드맵 2번부터 5번까지의 행동을 플레이 하면 다음 에피소드가 언락이 됩니다. 이 방법을 반복하면 스토리에 관한 트로피는 모두 얻게 됩니다.
 
EPISODE 1 TROPHY 
 
앞서 말한 로드맵의 순서대로 게임을 진행하면 아래의 트로피들을 모두 얻을수가 있습니다.
 
 ようこそ、六軒島へ  (스토리 진행 관련 자동 트로피)
Episode1を開始する。
에피소드 1을 개시 합니다.
 
 黄金の魔女の伝説 
Episode1を最後まで読む。
에피소드 1을 최후까지 읽었다.

 
 Episode1 お茶会 
Episode1 お茶会を最後まで読む。
에피소드 1 다과회를 마지막까지 읽습니다. 
 
 Episode1 裏お茶会 
Episode1 裏お茶会(????)を最後まで読む。
에피소드 1 비밀 다과회(????)를 마지막까지 읽습니다. 
 
 Episode1 Charactersハンター 
Episode1のCharactersを全て閲覧する。
에피소드 1의 캐릭터들을 전부 관람 합니다. 
 
 Episode1 Tipsハンター 
Episode1のTipsを全て閲覧する。
에피소드 1의 팁을 전부 관람 합니다. 
 
EPISODE 2 TROPHY  
 
에피소드 1의 트로피들을 모두 얻었다면 메인메뉴의 START 항목에 NEW!!라는 글자라 새겨지고 클릭을 하면 새로운 에피소드인 2가 언락이 되어있습니다. 에피소드 2를 클릭하여 플레이 하고 로드맵의 순서대로 진행하여 에피소드 2의 모든 트로피들을 얻으세요
 
 黄金の魔女の手番 
Episode2を最後まで読む。
에피소드 2를 최후까지 읽었다. 
 
 楼座無双  (스토리 진행 관련 자동 트로피)
黄金の夢を「うをおおおおおおおおおおオオオォオオオォオッ!!!」と見せてもらう。
황금의 꿈을 「우오오오오오오오오오오옷오오오옷!!!」하게 꿈꾸게 하다.
 
 Episode2 お茶会 
Episode2 お茶会を最後まで読む。
에피소드 2 다과회를 마지막까지 읽습니다. 
 
 Episode2 裏お茶会 
Episode2 裏お茶会(????)を最後まで読む。
에피소드 2 비밀 다과회(????)를 마지막까지 읽습니다. 
 

 Episode2 Charactersハンター 

Episode2のCharactersを全て閲覧する。
에피소드 2의 캐릭터들을을 전부 관람 합니다.

 
 Episode2 Tipsハンター 
Episode2のTipsを全て閲覧する。
에피소드 2의 팁을 전부 관람 합니다.
 
EPISODE 3 TROPHY
 
START 항목을 클릭하면 에피소드 3이 언락이 되어있을겁니다. 클릭하여 다른 에피소드때처럼 똑같이 로드맵의 순서대로 플레이하여 아래의 트로피들을 얻습니다.
 
 黄金の魔女の宴 
Episode3を最後まで読む。
에피소드 3을 최후까지 읽었다.
 
 Episode3 お茶会 
Episode3 お茶会を最後まで読む。
에피소드 3 다과회를 마지막까지 읽습니다.
 
 Episode3 裏お茶会 
Episode3 裏お茶会(????)を最後まで読む。
에피소드 3 비밀 다과회(????)를 마지막까지 읽습니다.
 
 Episode3 Charactersハンター 
Episode3のCharactersを全て閲覧する。
에피소드 3의 캐릭터들을 전부 관람 합니다.
 
 Episode3 Tipsハンター 
Episode3のTipsを全て閲覧する。
에피소드 3의 팁을 전부 관람 합니다.
 
EPISODE 4 TROPHY
 
START 항목을 클릭하면 에피소드 4가 언락이 되어있을겁니다. 클릭하여 다른 에피소드때처럼 똑같이 로드맵의 순서대로 플레이하여 아래의 트로피들을 얻습니다.
 
 黄金の魔女の同盟 
Episode4を最後まで読む。
에피소드 4을 최후까지 읽었다.
 
 Episode4 お茶会 
Episode4 お茶会を最後まで読む。
에피소드 4 다과회를 마지막까지 읽습니다.
 
 Episode4 裏お茶会 
Episode4 裏お茶会(????)を最後まで読む。
에피소드 4 비밀 다과회(????)를 마지막까지 읽습니다.
 
 Episode4 Charactersハンター 
Episode4のCharactersを全て閲覧する。
에피소드 4의 캐릭터들을 전부 관람 합니다.
 
 Episode4 Tipsハンター 
Episode4のTipsを全て閲覧する。
에피소드 4의 팁을 전부 관람 합니다.
 
기타 트로피 
 

 設定変更 

Configで設定を変更する。
컨피그에 설정을 변경 합니다.
 
메인메뉴에서 CONFIG 항목으로 들어가 옵션을 바꿔준후 메인메뉴로 나오면 트로피를 얻게 됩니다.
        
 とある力の積み重ね 
プレイ時間が50時間を超える。
플레이 시간이 50시간을 넘깁니다.
 
이 게임의 트로피들중 제일 까다로운 트로피로 50시간을 플레이 해야만 트로피를 얻을수가 있는데 모든 스토리를 완료해봤자 대사를 빨리 넘겨 진행하면 총 플레이 시간이 15시간 내외밖에 안됩니다. 그러므로 나머지 시간은 게임을 켜둔채로 놔두는 수밖엔 없습니다. 주의 하실점은 이 게임은 오토 세이브만 되므로 게임을 켜두었다가 끌때 게임중 화면일때는  버튼을 눌러 타이틀 화면으로 돌아가면 자동 세이브가 되고 메인메뉴에서 시간을 보냈다면 스토리 모드 또는 다과회 모드로 들어가면 자동으로 세이브가 되어 시간이 경과된 기록이 저장이 됩니다. 이런 식으로 게임을 끌때는 반드시 오토세이브를 한 뒤에 게임을 끄세요 
 
 クリック回数がこんなにおおいわけがない 
メッセージ送りが30000回を超える。
메세지 전송을 3만번 넘깁니다.
 
뉴 게임을 시작하여  버튼으로 대사를 넘기면서 진행하다보면 에피소드 4 진행중에 트로피를 얻게 됩니다.
 
주의 : 이 트로피는  버튼을 눌러 대사를 넘긴것만 카운트 되기 때문에  버튼을 눌러 스킵모드로 진행하게되면 트로피 카운트가 안되므로 반드시  버튼을 눌러 대사를 넘겨야 합니다. (앞서 말한 터보 패드나 스틱을 사용하면 편합니다.)
      
 CGハンター 
Picture Boxの達成率が100%になる。
픽쳐 박스의 달성률이 100%에 도달했다.
 
에피소드 4의 ???? 모드를 완료 하게되면 자동으로 얻게 됩니다.
 
 Musicハンター 
Music Boxの達成率が100%になる。
뮤직박스의 달성률이 100%에 도달했다.
 
에피소드 4의 ???? 모드를 플레이 하게되면 자동으로 얻게 됩니다.

 

 Witchハンター 
全てのトロフィーを集める。
모든 트로피를 얻으면 자동으로 획득 합니다.


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▷ 트로피 난이도 : ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

▷ 반 복 난이도 : ★★★★★★★☆☆☆

▷ 오프라인 트로피 갯수 : 43개 (26 13 3 1

▷ 온라인 트로피 갯수 : 0개
 플래티넘을 얻기위해 걸리는 시간 : 20시간
▷ 플래티넘을 얻기위해 걸리는 최소 회차 : 9회차
 오류 트로피 : 없음

 
동명의 애니메이션을 원작으로한 이 게임은 여타 미연시 게임과 같이 특이한 시스템 없이 대사만 잘 선택해주면 되지만 무려 9회차라는 엄청난 반복작업을 필요로 합니다. 나머지는 특별한 사항이 없으니 아래의 공략대로 순차적으로 진행해 주세요
 
기어와라 냐루코양의 메인화면은 아래와 같습니다. 
 
1. 뉴 게임
2. 이어서 하기
3. 환경설정
4. 보너스 모드 (1회차 엔딩이후 언락 됩니다.)
 

 
메인화면에서 3번째 항목인 환경 설정을 클릭하여 아래 이미지와 같이 옵션값을 조정한후 1번째 항목을 선택하여 뉴 게임을 시작 합니다. (공략에는 각각의 장을 마칠때마다 등장하는 슬롯머신을 표기하지 않았습니다. 슬롯머신은 슬롯머신의 결과에 따라 캐릭터들간의 잡담을 다룬것으로 공략과 트로피와는 아무 상관이 없으므로 신경쓰지 않아도 됩니다.)
 
엔딩이후 시스템 데이터를 저장하겠냐고 물어보는데 반드시 『はい』를 선택하여 주세요
 

 
第1章
 
 第三種接近遭遇、的な 
シーン1-1に到達した
씬 1-1에 도달했다.
 

● 何を聞けっていうんだ? 

 
 珠緒フラグへし折り失敗 
初めて珠緒のフラグを獲得した
처음으로 타마오의 플래그를 획득했다.
 

● に、逃げ切れない!

 
 ニャル子フラグへし折り失敗 
初めてニャル子のフラグを獲得した
처음으로 냐루코의 플래그를 획득했다.
 

● ニャル子のそばにいる

● せわしない奴だな

● 身の危険を感じる……

● スマートに倒してくれ 

 
第2章
 
 八坂真尋は平和に暮らしたい 
シーン2-1に到達した
씬 2-1에 도달했다. 
 

● 慌ててニャル子を追う

● ど、どうしたんだ?

 
 クー子フラグへし折り失敗 
初めてクー子のフラグを獲得した
처음으로 쿠코의 플래그를 획득했다.
 

● こんな時は、アレだ

● お腹が空いたな……

● その他

● ニャル子とクー子を連れ出す

● 見た目は普通っぽいけど……

● 先生はいないのか? 

 

슬롯머신이 가동되면  버튼을 세번 눌러 슬롯을 멈추세요 (이후 등장하는 슬롯머신은 표기하지 않습니다.)

 
 CHAOS;LOTるびぎなーず 
初めて「CHAOS;LOTる」を実行した
처음으로「CHAOS;LOTる」를 실행했다.
 
第3章
 
 大いなるXの陰謀 
シーン3-1に到達した
씬 3-1에 도달했다.
 

● ニャル子に追い打ち

● 素直に起きる

● そうだな……

● どこかに寄っていこう

 
 CG達成率25% 
CGを25%見た
CG를 25% 보았다.
 

● 安全運転で、全速力で頼む

● あの女のことを聞く

● 看板に気付く 

 
第4章  
 
 碧いSAN瑚礁 
シーン4-1に到達した
씬 4-1에 도달했다.
 

● やっぱりビキニ

● ところで…… 

 
 ルーヒーフラグへし折り失敗 
初めてルーヒーのフラグを獲得した
처음으로 루피의 플래그를 획득했다. 
 

● このまま部屋でくつろぐ

● もういい加減にしろ! 

 
第5章  
 
 僕があいつであいつが僕で 
シーン5-1に到達した
씬 5-1에 도달했다.
 

● 僕が――

● 視線が気になる

● ニャル子の提案に乗る 

 
 CG達成率50% 
CGを50%見た
CG를 50% 보았다. 
 

● 学校に行ってみるか

● ハンバーガーショップに行くか

● たこ焼き屋に行ってみるか

● 公園の方に行ってみるか 

 
第6章  
 
 未知なる宝をハードに求めて 
シーン6-1に到達した
씬 6-1에 도달했다.
 

● じゃあ、行くか

● あれ? 

 
 グタタンフラグへし折り失敗 
初めてグタタンのフラグを獲得した
처음으로 그타탕의 플래그를 획득했다. 
 

● ニャル子たちと帰る

● 頂上を目指してみる

 
第7章
 
 流されて無人島 
シーン7-1に到達した
씬 7-1에 도달했다.
 

● 授業も受けろ

 
 ハス太フラグへし折り失敗 
初めてハス太のフラグを獲得した
처음으로 하스타의 플래그를 획득했다.
 

● 子作りをする

● 茂み

 
 フラグゲッター(N) 
ニャル子のフラグを15獲得した
냐루코의 플래그를 15개 획득했다.
 
第8章
 
 ロイガーの復活 
シーン8-1に到達した
씬 8-1에 도달했다.
 
아래의 선택문이 나오면  버튼을 눌러 セーブ를 선택 세이브 파일 1번을 저장 합니다.
 

● 作戦会議とやらに参加する

● ニャル子、何か案はないか?

● ニャル子につかまる

 
第9章
 
 スーパー邪神大戦 
シーン9-1に到達した
씬 9-1에 도달했다.
 

● まっすぐ帰る

● 室内プール

● 図書館

● グラウンド

● 保健室

 

第10章
 
 ゲームの門を超えて 
シーン10-1に到達した
씬 10-1에 도달했다.
 
第11章  
 
 真実一郎もとい真実一路 
シーン11-1に到達した
씬 11-1에 도달했다. 
 
 ルルイエは浮上する 
「ルルイエランド」を解放した
「루루이에랜드」를 해방했다.
 
엔딩이후 메인메뉴에서 두번째 항목을 선택하여 세이브 파일 1번을 로드 합니다.
 

● クー子に付き合う

● ニャル子、何か案はないか?

● グタタン、僕につかまって

 
第9章
 
● まっすぐ帰る

● 室内プール

● 図書館

● グラウンド

● 保健室

 
엔딩이후 메인메뉴에서 첫번째 항목을 선택하여 뉴 게임을 시작 합니다.
 
第1章
 

● 何を聞けっていうんだ?

● に、逃げ切れない!

● ニャル子のそばにいる

● せわしない奴だな

● 身の危険を感じる……

● スマートに倒してくれ

 
第2章
 

● 下手に動かない方が……

● ど、どうしたんだ?

● そういえば、あれがあった!

● お腹が空いたな……

● その他

● ニャル子とクー子を連れ出す

● 宇宙のケーキの味って……

● なんか、熱い……

 
第3章
 

● クー子、チャンスだぞ

● 素直に起きる

● 珠緒を誘ってみる

● どこかに寄っていこう

● 安全運転で、全速力で頼む

● 惜しいハードをなくしたな

● クー子の視線に気づく

 
第4章
 

● 意外性があったほうが……

● ところで……

● いざ、冒険の旅へ

● 黙ってスルー

● のどが渇いたな

 
第5章
 

● 視線に気付く

● 別にいいか

● クー子の提案に乗る

● 学校に行ってみるか

● ハンバーガーショップに行くか

● たこ焼き屋に行ってみるか

● 公園の方に行ってみるか

 
第6章
 

● じゃあ、行くか

● どういう意味だ、それ

● ニャル子たちと帰る

● 周囲をよく観察する

 
第7章
 

● その話は昼にでもな

● 明かりの準備

 

아래의 선택문이 나오면  버튼을 눌러 セーブ를 선택 세이브 파일 2번을 저장 합니다.

 

● やしの木

 
第8章
 

● クー子に付き合う

 

 フラグゲッター(C) 
クー子のフラグを15獲得した
쿠코의 플래그를 15개 획득했다.

 

● ちょっと待て

● グタタン、僕につかまって

 
第9章
 

● まっすぐ帰る

● 室内プール

● 図書館

● グラウンド

● 保健室

 
 ものは相談 
シーン12-1に到達した
씬 12-1에 도달했다.
 
엔딩이후 메인메뉴에서 두번째 항목을 선택하여 세이브 파일 2번을 로드 합니다.
 

● 岩場

 
第8章
 

● 作戦会議とやらに参加する

● ちょっと待て

● グタタン、僕につかまって

 
第9章
 

● まっすぐ帰る

● 室内プール

● 図書館

● グラウンド

● 保健室

 
엔딩이후 메인메뉴에서 첫번째 항목을 선택하여 뉴 게임을 시작 합니다.
 
第1章  
 

● 何を聞けっていうんだ?

● に、逃げ切れない!

● ニャル子のそばにいる

● 食事中は静かに!

● 身の危険を感じる……

● スマートに倒してくれ 

 
第2章  
 

● 下手に動かない方が……

● ど、どうしたんだ?

● こんな時は、アレだ

● お腹が空いたな……

● その他

● 機先を制して、真尋が解説

● 先生はいないのか?

 
第3章
 

● クー子、チャンスだぞ

● もう一度寝直す

● グラウンドにいた子が気になる

● 家に招く

● ハス太の様子を見る

● ハス太に声をかける

● ハス太にゆずる

 
第4章
 

● 普通が一番だよな

● ところで……

● 温泉を見に行くか

● 黙ってスルー

● 浜辺で休憩しよう

 
第5章
 

● どうするべきか……

● 別にいいか

● ハス太の提案に乗る

● 学校に行ってみるか

● ハンバーガーショップに行くか

● たこ焼き屋に行ってみるか

● 公園の方に行ってみるか

 
第6章
 

● じゃあ、行くか

● あれ?

● ニャル子たちと帰る

● もう山を下りる

 
第7章
 

● 授業も受けろ

● 食料を探す

 

아래의 선택문이 나오면  버튼을 눌러 セーブ를 선택 세이브 파일 3번을 저장 합니다.

 

● 岩場

 
第8章
 

● クー子に付き合う

● ちょっと待て

● ハス太につかまる

 
 フラグゲッター(H) 
ハス太のフラグを15獲得した
하스타의 플래그를 15개 획득했다.
 
第9章
 

● まっすぐ帰る

● 室内プール

● 図書館

● グラウンド

● 保健室

 
 ご褒美は 
シーン13-1に到達した
씬 13-1에 도달했다.
 
엔딩이후 메인메뉴에서 두번째 항목을 선택하여 세이브 파일 3번을 로드 합니다.
 

● 茂み

 
第8章
 

● クー子に付き合う

● ちょっと待て

● グタタン、僕につかまって

 
第9章
 

● まっすぐ帰る

● 室内プール

● 図書館

● グラウンド

● 保健室

 
엔딩이후 메인메뉴에서 첫번째 항목을 선택하여 뉴 게임을 시작 합니다.
 
第1章
 

● 何を聞けっていうんだ?

● に、逃げ切れない!

● ニャル子のそばにいる

● 食事中は静かに!

● 身の危険を感じる……

● スマートに倒してくれ

 
第2章
 

● 下手に動かない方が……

● ど、どうしたんだ?

● こんな時は、アレだ

● ベンチで休憩したい

● お兄ちゃん

● 機先を制して、真尋が解説

● 今何時だ!?

 
第3章
 

● ニャル子に追い打ち

● 素直に起きる

● 珠緒を誘ってみる

● どこかに寄っていこう

● ハス太の様子を見る

● 宇宙の社会も大変なんだな

● お金を払う

 
第4章
 

● 消去法で……

● ところで……

● 売店にでも行ってみるか

 

 フラグゲッター(T) 

珠緒のフラグを5獲得した
타마오의 플래그를 15개 획득했다.
 

● 黙ってスルー

● 旅館に戻ろう

 
第5章
 

● 仕方がない

● 視線が気になる

● 全員却下だ

 
 フレームコンプリート 
「バッチコーイカメラ」のフレームをすべて解放した
「밧치코이-카메라」의 프레임을 전부 해제했다.
 

● 学校に行ってみるか

● ハンバーガーショップに行くか

● たこ焼き屋に行ってみるか

● 公園の方に行ってみるか

 
第6章
 

● すっぱり諦めよう

● どういう意味だ、それ

● 余市の仕事を手伝う

● 周囲をよく観察する

 
第7章
 

● その話は昼にでもな

● 食料を探す

● 砂浜

 
第8章
 

● クー子に付き合う

● ちょっと待て

● ニャル子につかまる

 
第9章
 

아래의 선택문이 나오면  버튼을 눌러 セーブ를 선택 세이브 파일 4번을 저장 합니다.

 

● ちょっと遠回りして帰る

● 室内プール

● 図書館

● グラウンド

● 保健室

 
 探し物はなんですか 
シーン14-1に到達した
씬 14-1에 도달했다.
 
엔딩이후 메인메뉴에서 두번째 항목을 선택하여 세이브 파일 4번을 로드 합니다.
 

● まっすぐ帰る

● 室内プール

● 図書館

● グラウンド

● 保健室

 
엔딩이후 메인메뉴에서 첫번째 항목을 선택하여 뉴 게임을 시작 합니다.
 
第1章 
 

● 何を聞けっていうんだ?

● に、逃げ切れない!

● 外で待っているか

● 食事中は静かに!

● 食べ物を粗末にできない、けど

● 別の倒し方ってあるのか? 

 
第2章
 

● 下手に動かない方が……

● 早く解決しに行くぞ

● そういえば、あれがあった!

● 闘技大会が目に入る

● お兄ちゃん

● 機先を制して、真尋が解説

● 今何時だ!?

 
第3章
 

● ニャル子に追い打ち

● もう一度寝直す

● グラウンドにいた子が気になる

● 家に招く

● ハス太の様子を見る

● 宇宙の社会も大変なんだな

● お金を払う

 
第4章
 

● 普通が一番だよな

● ところで……

● 温泉を見に行くか

● 黙ってスルー

● 海にでも入るかな

 
第5章
 

● どうするべきか……

● 別にいいか

● 全員却下だ

 
 フラグゲッター(L) 
ルーヒーのフラグを5獲得した
루피의 플래그를 15개 획득했다.
 

● 学校に行ってみるか

● ハンバーガーショップに行くか

● たこ焼き屋に行ってみるか

● 公園の方に行ってみるか

 
第6章
 

● じゃあ、行くか

● どういう意味だ、それ

 

아래의 선택문이 나오면  버튼을 눌러 セーブ를 선택 세이브 파일 5번을 저장 합니다.

 

● ニャル子たちと帰る

● もう山を下りる

 
第7章
 

● 授業も受けろ

● 明かりの準備

● やしの木

 
第8章
 

● クー子に付き合う

● ちょっと待て

● ニャル子につかまる

 
第9章
 

● 公園にでも行って休んでいくか

● 室内プール

● 図書館

● グラウンド

● 保健室

 
 チャレンジ精神 
シーン15-1に到達した
씬 15-1에 도달했다.
 
엔딩이후 메인메뉴에서 두번째 항목을 선택하여 세이브 파일 5번을 로드 합니다.
 

● 余市の仕事を手伝う

● もう山を下りる

 
第7章
 

● 授業も受けろ

● 明かりの準備

● 茂み

 
第8章
 

● クー子に付き合う

● ちょっと待て

● ニャル子につかまる

 
第9章
 

● まっすぐ帰る

● 室内プール

● 図書館

● グラウンド

● 保健室

 
엔딩이후 메인메뉴에서 첫번째 항목을 선택하여 뉴 게임을 시작 합니다.
 
第1章
 

● 話より昼食が優先!

● に、逃げ切れない!

● ニャル子のそばにいる

● 食事中は静かに!

● 食べ物を粗末にできない、けど

● 別の倒し方ってあるのか?

 
第2章
 

● 下手に動かない方が……

● 早く解決しに行くぞ

● こうなったらどうしようもない

● ベンチで休憩したい

● お兄ちゃん

● 機先を制して、真尋が解説

● 今何時だ!?

 
第3章
 

● ニャル子に追い打ち

● 素直に起きる

● そうだな……

● どこかに寄っていこ

● ハス太の様子を見る

● 宇宙の社会も大変なんだな

● ハス太にゆずる

 
第4章
 

● 意外性があった方が……

● ところで……

● 温泉を見に行くか

● 黙ってスルー

● 旅館に戻ろう

 
第5章
 

● 仕方がない

● 別にいいか

● ハス太の提案に乗る

● 学校に行ってみるか

● ハンバーガーショップに行くか

● たこ焼き屋に行ってみるか

● 公園の方に行ってみるか

 
第6章
 

● じゃあ、行くか

● あれ?

● 余市の仕事を手伝う

● もう山を下りる

 
第7章
 

● 朝から大変なことに……

 
 フラグゲッター(G) 
グタタンのフラグを5獲得した
그타탕의 플래그를 15개 획득했다.

 

● 明かりの準備

 

아래의 선택문이 나오면  버튼을 눌러 セーブ를 선택 세이브 파일 6번을 저장 합니다.

 

● 岩場

 
第8章
 

● クー子に付き合う

● ちょっと待て

● グタタン、僕につかまって

 
第9章
 

● まっすぐ帰る

● 室内プール

● 図書館

● グラウンド

● 保健室

 
 忘れぬ約束 
シーン16-1に到達した
씬 16-1에 도달했다.
 
엔딩이후 메인메뉴에서 두번째 항목을 선택하여 세이브 파일 6번을 로드 합니다. 
 

● 茂み

 
第8章
 

● クー子に付き合う

● ちょっと待て

● グタタン、僕につかまって

 
第9章
 

● まっすぐ帰る

● 室内プール

● 図書館

● グラウンド

● 保健室

 
엔딩이후 메인메뉴에서 첫번째 항목을 선택하여 뉴 게임을 시작 합니다.
 
第1章 
 

● 何を聞けっていうんだ?

● に、逃げ切れない!

● ニャル子のそばにいる

● 食事中は静かに!

● 身の危険を感じる……

● スマートに倒してくれ

 
第2章
 

● 下手に動かない方が……

● ど、どうしたんだ?

● こんな時は、アレだ

● ベンチで休憩したい

● お兄ちゃん

● 機先を制して、真尋が解説

● 今何時だ!?

 
第3章
 

● ニャル子に追い打ち

● 素直に起きる

● 珠緒を誘ってみる

● どこかに寄っていこう

● ハス太の様子を見る

● 宇宙の社会も大変なんだな

● お金を払う

 
第4章
 

아래의 선택문이 나오면  버튼을 눌러 セーブ를 선택 세이브 파일 7번을 저장 합니다.

 

● 消去法で……

● ところで……

● 売店にでも行ってみるか

● 黙ってスルー

● 海にでも入るかな

 
第5章
 

● 仕方がない

● 別にいいか

● 全員却下だ

● 学校に行ってみるか

● ハンバーガーショップに行くか

● たこ焼き屋に行ってみるか

● 公園の方に行ってみるか

 
第6章
 

● すっぱり諦めよう

● あれ?

● ニャル子たちと帰る

● 頂上を目指してみる 

 
第7章 
 

● 朝から大変なことに……

● 食料を探す

● 砂浜 

 
第8章 
 

● クー子に付き合う

● ちょっと待て

● グタタン、僕につかまって 

 
第9章 
 

● 公園にでも行って休んでいくか

● 室内プール

● 図書館

● グラウンド

● 保健室

 
엔딩이후 메인메뉴에서 두번째 항목을 선택하여 세이브 파일 7번을 로드 합니다.
 

● 普通が一番だよな

● み、みんな!

● いざ、冒険の旅へ]

● 黙ってスルー

● 海にでも入るかな

 
第5章
 

● 仕方がない

● 別にいいか

● 全員却下だ

● 学校に行ってみるか

● ハンバーガーショップに行くか

● たこ焼き屋に行ってみるか

● 公園の方に行ってみるか

 
第6章
 

● じゃあ、行くか

● あれ?

● ニャル子たちと帰る

● 頂上を目指してみる

 
第7章
 

● 朝から大変なことに……

● 食料を探す

● 砂浜

 
第8章
 

● クー子に付き合う

● ちょっと待て

● グタタン、僕につかまって

 
第9章
 

● 公園にでも行って休んでいくか

● 室内プール

● 図書館

● グラウンド

● 保健室

 
엔딩이후 메인메뉴에서 첫번째 항목을 선택하여 뉴 게임을 시작 합니다.
 
第1章
 

● 何を聞けっていうんだ?

● に、逃げ切れない!

● 外で待っているか

● 食事中は静かに!

● 身の危険を感じる……

● スマートに倒してくれ 

 
第2章  
 

● 慌ててニャル子を追う

● ど、どうしたんだ?

● こんな時は、アレだ

● ベンチで休憩したい

● お兄ちゃん

● 機先を制して、真尋が解説

● なんか、熱い…… 

 
第3章  
 

● クー子、チャンスだぞ

● もう一度寝直す

● グラウンドにいた子が気になる

● 家に招く

● 安全運転で、全速力で頼む

● 宇宙の社会も大変なんだな

● お金を払う 

 
第4章  
 

● 消去法で……

● ところで……

● このまま部屋でくつろぐ

● 黙ってスルー

● のどが渇いたな 

 
第5章  
 

● 仕方がない

● 別にいいか

● ハス太の提案に乗る

● 学校に行ってみるか

● ハンバーガーショップに行くか

● たこ焼き屋に行ってみるか

● 公園の方に行ってみるか 

 
第6章
 

● じゃあ、行くか

● どういう意味だ、それ

● 余市の仕事を手伝う

● 周囲をよく観察する 

 
第7章  
 

● その話は昼にでもな

● 子作りをする

● 岩場

 
第8章  
 

● クー子に付き合う

● ニャル子、何か案はないか?

● ニャル子につかまる 

 
第9章  
 

● ちょっと遠回りして帰る

● 室内プール

● 図書館

● グラウンド

● 保健室 

 
 ある日の放課後 
シーン17-1に到達した
씬 17-1에 도달했다.  
 
엔딩이후 메인메뉴에서 첫번째 항목을 선택하여 뉴 게임을 시작 합니다. 
 
第1章
 

● 話より昼食が優先!

● まだ終わるわけにはいかない!

● まだ終わるわけにはいかない!

● まだ終わるわけにはいかない!

● まだ終わるわけにはいかない!

● まだ終わるわけにはいかない!

● まだ終わるわけにはいかない!

● まだ終わるわけにはいかない!

● まだ終わるわけにはいかない!

 
 エンドレスえーと 
「まだ終わるわけにはいかない」を8回選んだ
「まだ終わるわけにはいかない」를 8번 선택했다.
 

● せっかくだから店内をぶらつく

● せわしない奴だな

● 食べ物を粗末にできない、けど

● 別の倒し方ってあるのか?

 
第2章
 

● 下手に動かない方が……

● 早く解決しに行くぞ

● そういえば、あれがあった!

● 闘技大会が目に入る

 

아래의 선택문이 나오면  버튼을 눌러 セーブ를 선택 세이브 파일 8번을 저장 합니다.

 

● にぃに

 

위의 선택문을 선택한후 게임을 진행하여 다음 선택문이 나오면  버튼을 눌러 메인메뉴로 빠져 나옵니다.

 

메인메뉴에서 두번째 항목을 선택하여 세이브 파일 8번을 로드 합니다.

 

● お兄様

● 機先を制して、真尋が解説

● なんか、熱い……

 
第3章
 

● ニャル子に追い打ち

● 素直に起きる

● そうだな……

● どこかに寄っていこう

● 安全運転で、全速力で頼む

● あの女の事を聞く

● クー子の視線に気づく

 
第4章
 

● 普通が一番だよな

● み、みんな!

● 温泉を見に行くか

● 黙ってスルー

● 海にでも入るかな

 
第5章
 

● 仕方がない

● 別にいいか

● ニャル子の提案に乗る

● 学校に行ってみるか

● ハンバーガーショップに行くか

● たこ焼き屋に行ってみるか

● 公園の方に行ってみるか

 
第6章
 

● すっぱり諦めよう

● どういう意味だ、それ

● 余市の仕事を手伝う

● もう山を下りる

 
第7章
 

● その話は昼にでもな

● 明かりの準備

● 砂浜

 
第8章
 

● 作戦会議とやらに参加する

● ちょっと待て

● グタタン、僕につかまって

 
第9章
 

● まっすぐ帰る

● 室内プール

● 図書館

● グラウンド

● 保健室           

 
 たまには2人で 
シーン18-1に到達した
씬 18-1에 도달했다.
 
 CG達成率100% 
CGを100%見た
CG를 100% 보았다.
 
 ネ兄・完成! 
「FORKS GEAR」を解放した
「FORKS GEAR를 해방했다.
 
 博愛主義者 
すべてのエンディングを見た
모든 엔딩을 봤다.
 
기타 트로피
 
이제 남은 트로피는 아래의 트로피들로 공략을 참고로 마져 획득하면 됩니다. 
 
 バッチコーイ! 
「バッチコーイカメラ」で撮影した
「밧치코이-카메라」로 촬영했다. 
 
메인메뉴에서 네번째 항목인 ルルイエランド를 선택한후 다시 네번째 항목인 バッチコーイカメラ를 선택하여  버튼 또는  버튼으로 같이 찍을 캐릭터를 선택한후 배경을 골라 사진을 찍으면 트로피를 얻게 됩니다. (사진을 찍은후 이 이미지를 사용하겠냐고 물어보는데 "예"를 선택해야만 트로피가 뜹니다.)
 
 シューティングマスター 
初めて「FORKS GEAR」をクリアした
처음으로「FORKS GEAR」를 클리어 했다.
 
廃人認定 트로피를 참고 하세요
 
 廃人認定 
クー子のハイスコアを超えた
쿠코의 하이스코어를 넘었다.
 
메인메뉴에서 네번째 항목인 ルルイエランド를 선택한후 다시 다섯번째 항목인 FORKS GEAR를 선택하면 슈팅게임을 즐길수가 있는데 난이도를 이지(EASY)로 선택한후 게임을 완료하면 됩니다.
 
쿠코의 하이 스코어는 난이도를 이지(EASY)로 하여 게임을 완료하면 쉽게 쿠코의 점수를 넘을수가 있습니다.(게임을 마친후에 트로피가 뜨는게 아니라 FORKS GEAR를 빠져 나와야만 트로피가 뜹니다.)
 
 
 すべてを超えしもの 
すべてのトロフィーを獲得した
모든 트로피를 얻으면 자동으로 획득 합니다.


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▷ 트로피 난이도 : ★★★☆☆☆☆☆☆☆

▷ 반 복 난이도 : ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

▷ 오프라인 트로피 갯수 : 30개 (14 10 5 1

▷ 온라인 트로피 갯수 : 0개
 플래티넘을 얻기위해 걸리는 시간 : 10 시간이내
▷ 플래티넘을 얻기위해 걸리는 최소 회차 : 1 회차
 오류 트로피 : 없음

 

꽃피어 가는 대로는 에도시대의 여 주인공이 기생집에 들어가게 되면서 그곳에서 만나는 남자들과의 이야기를 그린 미소년 어드벤쳐 게임입니다. (여성향이기 때문에 미소녀가 아닌 미소년 으로 표기했습니다.)

 

기존의 미연시 게임과는 다르게 육성파트가 추가가 되어 시스템을 이해못하면 게임이 원활하게 진행이 안되니 반드시 아래의 참고사항을 먼저 정독한후 게임을 진행하여 주세요

 

게임을 시작하기전에 읽어주세요

 

메인메뉴에서 세번째 항목인 시스템을 선택하여 設定을 클릭하여 옵션값을 아래의 이미지와 같이 맞춥니다. 이후 게임을 진행할때 R2 버튼을 누르고 있으면 빠른 스킵이 가능해집니다. 스킵도중 선택문이 등장해도 화면이 넘어가 버려 선택문을 놓치는 일은 없으니 안심하셔도 됩니다. (한번 보았던 텍스트는 셀렉트 버튼을 한번만 눌러주면 자동으로 텍스트를 스킵 합니다.)

 

 

게임은 어드벤쳐 파트와 육성 파트로 나뉘는데 어드벤쳐 파트는 공략을 참고로 알맞은 선택문을 선택해주면 되고 게임 중간중간에 육성 파트가 나오는데 아래의 육성법을 참고로 공략할 캐릭터에 맞게 주인공을 키워주면 됩니다.

 

주인공을 키우는 방법은 요령만 알면 간단 합니다. 예를들어 桂 小五郎의 경우 매력의 수치를 200이상 키워야만 베스트 엔딩을 볼수가 있는데 게임을 시작하여 매력을 위주로 파라메터 수치를 올리다가(다른 수치들도 어느정도는 올려줘야만 합니다.) 매력의 수치가 190 이내가 되었을때 더이상 매력은 올리지말고 매력 수치와 관계 없는 미니게임이나 육성을 하면 됩니다.

 

엔딩을 보거나 게임을 중간에 나갈때 시스템 파일을 저장하겠냐고 물어보는데 반드시 저장을 하시기 바랍니다.

 

빨강손님 = 체력, 보라손님 = 매력, 파랑손님 = 작법, 검정손님 = 기예

 

손님 선택은 위의 표처럼 해당 파라메터를 올려야만 원하는 색깔의 손님을 선택할수가 있으니 참고 하시기 바랍니다.

 

육성
【家事】: 성공하면 체력(體力)이 올라가고 지력(知力)의 수치가 약간 상승 합니다.
【手習い】: 성공하면 지력(知力)이 올라가고 나머지 파라메터 수치들이 조금 상승 합니다.
【躾け】:성공하면 작법(作法)이 올라가고 기예(技藝)의 수치가 약간 상승 합니다.
【稽古】:성공하면 기예(技藝)가 올라가고 체력(體力)과 지력(知力)이 약간 상승 합니다.
【化粧】: 성공하면 매력(魅力)이 올라가고 작법(作法)과 기예(技藝)가 수치가 약간 상승 합니다.
 
미니게임
【掃除】 : 성공하면 체력(體力)의 수치가 크게 상승 합니다.
방향키를 위, 아래, 앞으로 움직여 주인공이 장애물을 피해 고양이 발자국을 청소하면 됩니다. 게임이 시작되면 방향키를 앞으로 눌러 최대한 빨리 전진하게 한후 장애물을 피해 발자국을 지우세요 제한 시간 60초안에 골인지점까지가야 하기 때문에 빨리가야만 합니다.
 
【貝合わせ】: 성공하면 지력(知力)의 수치가 크게 상승 합니다.
조개껍데기를 뒤집여 같은 그림을 맞추면 되는 미니게임 입니다. 총 3번 실패하면 게임오버가 되며 이 게임을 쉽게 하는 요령은 조개껍데기의 모양을 잘보면 또같은 무늬의 껍데기들이 두개씩 있는데 껍데기가 반대로 엎어져 있으니 주의깊게 살펴보고 똑같은 무늬의 껍데기를 찾으세요
 
【特訓】:성공하면 작법(作法)의 수치가 크게 상승 합니다.
십자키와 버튼을 이용해 기억력을 테스트 하는 게임 입니다. 컴퓨터가 부르는 피리의 음을 잘들었다가 똑같이 버튼을 눌러주기만 하면 됩니다. 피리의 음이 나올때 버튼이 눌러지니 버튼의 위치만 잘 기억해두면 어려울게 없습니다.
 
【弾奏】: 성공하면 기예(技藝)의 수치가 크게 상승 합니다.
거문고를사용한 리듬게임 입니다. 바와 버튼이 겹칠때 거기에 맞춰 알맞은 버튼을 눌러주기만 하면 됩니다.
 
【問答】 : 성공하면 모든 파라메터의 수치가 조금씩 상승 합니다.
6문제를 맞춰야 성공인데 특별한 요령은 없습니다. 6문제만 맞추면 되니까 몇번 반복해서 문제를 외우거나 운으로 맞춰서 6문제만 맞추세요
 
어드벤쳐 파트와 육성 파트 말고도 대접해야하는 손님(大尽)을 고르는 파트도 있는데 손님을 고를때는 반드시 공략하는 캐릭터가 상징하는 색깔의 손님을 선택해야만 합니다. 다른 색깔의 손님을 선택할 경우 놓치는 CG가 생겨 트로피 획득에 어려움이 생길수가 있습니다. 자세한건 아래의설명을 참고 하세요
 
● 大尽에 관해 : 에도(시대에 큰 부자를 일컫는 말로 화류계에서 좀 노는 사람을 표현할때 쓰이기도 했습니다. 본 게임에서는 우리나라로 표현하면 기생집에 들어간 주인공이 손님(大尽)를 상대하게 되는데 공략하는 캐릭터마다 고유 색깔이 있어 그 색깔의 손님을 선택해야만 합니다. 예를들어 공략의 순서대로 첫번째 공략 상대인 和助의 경우 빨간색이므로 손님을 선택할때 무조건 빨간색 손님만 선택을 해야만 합니다.
 

谷 和助 루트
 
메인메뉴에서 最初ら를 선택하여 뉴게임을 시작 합니다. 게임을 시작하여 아래의 공략을 참고로 게임을 진행하여 谷 和助편의 베스트, 노말, 배드 세가지 엔딩을 모두 봅니다. 캐릭터 육성의 파라메터 수치는 아래의 수치를 참고해서 육성해 주세요
 
● 谷 和助 베스트 엔딩 : 모든 파라메터의 수치가 120 이상. 호감도 높음 
● 谷 和助 노말 엔딩 : 모든 파라메터의 수치가 120 이상, 호감도 낮음
● 谷 和助 배드 엔딩 : 파라메터의 수치가 한개라도 120 이하일때, 호감도 낮음
 
 うぶ声 
ゲームを始めた
게임을 시작했다.
 
● 倉間さんと一緒に神社へ行く
● 白玖さんも花魁なんですか?
● 玄関
 興味はある
 
 東京⇒江戸 
序章を見た
서장을 보았다.
 
● 和助と話したい
● いいんでしょうか?
 
白玖를 선택 합니다. 
 
● 部屋を掃除する
 
清菊를 선택합니다.
 
● 気にしない
 
赤根 武人을 선택 합니다.
 
 初めての大尽 
大尽をもてなした
극진하게 대접했다.
 
● 谷和助
 
빨간색 손님(大尽)을 선택 합니다.
 
● ひとりで行く
 
빨간색 손님(大尽)을 선택 합니다.
 
● 谷 和助
 
赤根 武人을 선택 합니다.
 
● みんなともっと仲良くなれますように
● 谷 和助
● 誘いに乗らない
● 思い切って疑問を聞く
 
빨간색 손님(大尽)을 선택 합니다.
빨간색 손님(大尽)을 선택 합니다.
빨간색 손님(大尽)을 선택 합니다.
 
아래의 선택문이 나오기전까지 게임을 진행하면서 파라메터 5개중 아무 한개를 120 이하로 맞춘후(쉽게 플레이 하려면 아무 수치 한개를 110에서 119 사이로 맞추세요)에 선택문이 나오면  버튼을 눌러 세이브 파일 1번을 만듭니다. 세이브 파일을 만든후에 베스트, 노말 엔딩을 위해 선택문 선택이후에 등장하는 미니게임을 성공시켜 모든 파라메터의 수치를 120이상으로 맞춘후에 아래의 선택문을 참고로 게임을 진행하여 베스트 엔딩을 봅니다.
 
● お父さんが無事で良かった
 
 万珠歳時記 
一章を見た
1장을 보았다.
 
● 緊張する
● ……素敵な簪ですね
● 分かりました
● 未来の話
● やってみます
● 笑わずにお酌をする
● べ、別に気になりません
● 和助さんに合わせる
● 泣きそうになった
● 無意識に裾を掴んでいた
● 和助さんが好き
● 分からない
● 拳に手を添える
● そう言われても困るくせに
● あ……ごめんなさい
● 嫌です
● 自分が無力で……
● いいえ 
● 感染りませんよ
● 笑う
 
 和助さんと永劫に 
二章 谷 和助 編のベストエンドを見た
2장 谷 和助편의 베스트 엔딩을 보았다.
 
和助편의 베스트 엔딩이후 메인메뉴에서 이어하기를 선택하여 세이브 파일 1번을 로드한후 모든 파라메터의 수치를 120이상 맞춘후에 게임을 진행합니다.
 
● お父さんが無事で良かった
 
선택문을 선택한 이후 아래의 보라색 선택문대로 게임을 진행하면 노말 엔딩을 보게 됩니다.
 
● ちょっと怖い……
● 驚いてしまって……
 自信がありません
● 刀の話
● 私にできるでしょうか?
● 笑顔でお酌をする
● そういうわけじゃ……
● 仕返しをする
● 腹が立った
● 和助さんの名前を呼んでいた
● 和助さんが好きじゃない
 .........
 力强く領く
● そんなこと思いません
 行かせられません
● 分かりました
● 困った大尽がいて……
● 止めたい
● 構いません
● 慌てて離れる
● 擦り寄る
 
 和助さんとの想い出 
二章 谷 和助 編のノーマルエンドを見た
2장 谷 和助편의 노말 엔딩을 보았다.
 
和助편의 노말 엔딩이후 메인메뉴에서 이어하기를 선택하여 세이브 파일 1번을 로드한후  5개의 파라메터중에 한개라도 수치를 120이하로 맞춘후에 게임을 진행합니다.
 
 お父さんが無事で良かった
 
이후 선택문을 선택할때 위의 보라색 선택문을 선택하여 게임을 진행하여 주세요 공략대로 게임을 진행하면 배드 엔딩을 보게 됩니다.
 
白玖 루트
 
메인메뉴에서 最初ら를 선택하여 뉴게임을 시작 합니다. 게임을 시작하여 아래의 공략을 참고로 게임을 진행하여  桂 小五郎편의 베스트, 노말, 배드 세가지 엔딩을 모두 봅니다. 캐릭터 육성의 파라메터 수치는 아래의 수치를 참고해서 육성해 주세요
 
●  桂 小五郎 베스트 엔딩 : 작법(作法),  기예(技藝)의 파라메터의 수치가 100 이상, 매력(魅力) 200이상, 호감도 높음
●  桂 小五郎 노말 엔딩 : 작법(作法), 기예(技藝)의 파라메터의 수치가 100 이상, 매력(魅力) 200이상, 호감도 낮음
●  桂 小五郎 배드 엔딩 : 매력(魅力) 200이하, 호감도 낮음
  
● 倉間さんと一緒に神社へ行く
● 白玖さんも花魁なんですか?
● 稽古場
 興味はある
● 白玖と話したい
● 贅沢ですね……
 
白玖를 선택 합니다. 
 
● 早めに稽古に行く 
 
白玖를 선택 합니다.
 
● 同一人物か聞いてみる
 
桂 小五郎을 선택 합니다.
 
● 白玖
 
보라색 손님(大尽)을 선택 합니다.
 
● 白玖を思い浮かべる
 
보라색 손님(大尽)을 선택 합니다.
 
● 白玖
 
보라색 손님(大尽)을 선택 합니다.
 
● みんなともっと仲良くなれますように
● 白玖
● 誘いに乗らない
● 思い切って疑問を聞く
 
桂 小五郎을 선택 합니다.
보라색 손님(大尽)을 선택 합니다.
보라색 손님(大尽)을 선택 합니다.
 
아래의 선택문이 나오기전까지 게임을 진행하면서 작법(作法)과 기예(技藝)의 파라메터를 100이상, 매력을 200이하로 맞춥니다. (쉽게 플레이 하려면 매력 수치를 190에서 199 사이로 맞추세요) 아래의 선택문이 나오면  버튼을 눌러 세이브 파일 2번을 만듭니다. 세이브 파일을 만든후에 베스트, 노말 엔딩을 위해 선택문 선택후 등장하는 미니게임을 성공시켜 매력 파라메터의 수치를 200이상으로 맞춘후에 아래의 선택문을 참고로 게임을 진행하여 베스트 엔딩을 봅니다.
 
● お父さんが無事で良かった
● 見とれていました
● 早く迎えにきてください
● もう答えは決まっている
● 励ます
● 明日出直します
● いつも苦労してます
● 手を握る
● 私も弔いたい
● 私たちに出来る事をしたい
● 傍にいます
● 少し心細い
● からかわないでください
● 黙って背中をさする
● 桂さん、可愛いです
● 私を信じてください
● 遠回しに聞いてみる
● 西郷さんのお酌を続ける
● 気を付けてください
● 戻りません
 
 小五郎さんと永劫に 
二章 桂 小五郎 編のベストエンドを見た
2장 桂 小五郎편의 베스트 엔딩을 보았다.
 
桂 小五郎편의 베스트 엔딩이후 메인메뉴에서 이어하기를 선택하여 세이브 파일 2번을 로드한후 매력의 수치를 200이상 맞춘후에 게임을 진행합니다.
 
 お父さんが無事で良かった
 
선택문을 선택한 이후 아래의 보라색 선택문대로 게임을 진행하면 노말 엔딩을 보게 됩니다. 
 
● ごめんなさい
● 素直に返事をする
● まだ少し悩んでる
● そっとしておく
● 今じゃないと駄目なんです
● そんな事はない
● 名前を呼ぶ
● 桂さんを慰めたい
● 中岡さんを信じる
● もっと信じて
● 大丈夫です
● ありがとうございます
● 大丈夫ですか
● 嬉しいです
● 私を信じてください
● 単刀直入に聞く
● 坂本さんにお酌をしにいく
● 私がなんとかします
● よく分からない
 
 桂さんとの想い出 
二章 桂 小五郎 編のノーマルエンドを見た
2장 桂 小五郎편의 노말 엔딩을 보았다.
 
桂 小五郎편의 노말 엔딩이후 메인메뉴에서 이어하기를 선택하여 세이브 파일 2번을 로드한후 매력의수치를 200 이하로 맞춘후에 게임을 진행합니다.
 
● お父さんが無事で良かった
 
이후 선택문을 선택할때 위의 보라색 선택문을 선택하여 게임을 진행하여 주세요 공략대로 게임을 진행하면 배드 엔딩을 보게 됩니다.
 
宝良 루트
  
메인메뉴에서 最初ら를 선택하여 뉴게임을 시작 합니다. 게임을 시작하여 아래의 공략을 참고로 게임을 진행하여 藤重 宝良편의 베스트, 노말, 배드 세가지 엔딩을 모두 봅니다. 캐릭터 육성의 파라메터 수치는 아래의 수치를 참고해서 육성해 주세요
 
● 宝良 베스트 엔딩 : 체력(體力)과 지력(知力)의 파라메터 수치가 200이상, 호감도 높음
● 宝良 노말 엔딩 :  체력(體力)과 지력(知力)의 파라메터 수치가 200이상, 호감도 낮음
● 宝良 배드 엔딩 : 체력(體力)과 지력(知力)의 파라메터 수치가 200이하, 호감도 낮음
 
● ひとりで神社に行く 
● 綺麗な方が多いんですね 
● 庭 
● 興味はある
● 宝良と話したい
● いいんでしょうか?
 
清菊을 선택 합니다.
 
● 庭を散歩する
 
清菊을 선택 합니다.
清菊을 선택 합니다.
 
● 気にしない
 
노란색 손님(大尽)을 선택 합니다.
 
● 藤重宝良
 
노란색 손님(大尽)을 선택 합니다.
 
● 宝良を思い浮かべる 
 
노란색 손님(大尽)을 선택 합니다.
 
● 藤重宝良 
 
노란색 손님(大尽)을 선택 합니다.
 
● みんなともっと仲良くなれますように
● 藤重宝良
● 誘いに乗る
● 思い切って疑問を聞く
 
노란색 손님(大尽)을 선택 합니다.
노란색 손님(大尽)을 선택 합니다.
노란색 손님(大尽)을 선택 합니다.
 
아래의 선택문이 나오기전까지 게임을 진행하면서 체력(體力)과 지력(知力)의 파라메터 수치를 200이하로 맞춥니다. (쉽게 플레이 하려면 체력과 지력 수치를 190에서 199 사이로 맞추세요) 아래의 선택문이 나오면  버튼을 눌러 세이브 파일 3번을 만듭니다. 세이브 파일을 만든후에 베스트, 노말 엔딩을 위해 선택문 선택후 등장하는 미니게임을 성공시켜 체력과 지력의 파라메터의 수치를 200이상으로 맞춘후에 아래의 선택문을 참고로 게임을 진행하여 베스트 엔딩을 봅니다. 
 
● お父さんが無事で良かった
● ありがとう 
● 着物を裾を掴む 
● いいんでしょうか? 
● 口開けて 
● 宝良の安否を気遣う 
● 浅野さんから離れる 
● 楽しみにしてる 
● お願いします
● 首を振る
● ついていく
● 少し心配
● 私も協力したい
● そうかもしれない
 
 宝良くんと永劫に 
二章 藤重 宝良 編のベストエンドを見た
2장 藤重 宝良편의 베스트 엔딩을 보았다.
 
宝良편의 베스트 엔딩이후 메인메뉴에서 이어하기를 선택하여 세이브 파일 3번을 로드한후 체력과 지력의 수치를 200이상 맞춘후에 게임을 진행합니다.
 
 お父さんが無事で良かった
 
선택문을 선택한 이후 아래의 보라색 선택문대로 게임을 진행하면 노말 엔딩을 보게 됩니다.
 
● ごめんなさい
● 首に腕を回す
● ご一緒させてください
● はい、これあげる
● 慌てて退く
● 絵を見せる
● 今度作り方教えてね
● 全然平気
● わからない
● 黙って残る
● 任せてください
● 応援してるね
● そんなことない
 
 宝良くんとの想い出 
二章 藤重 宝良 編のノーマルエンドを見た
2장 藤重 宝良편의 노말 엔딩을 보았다.
 
宝良편의 노말 엔딩이후 메인메뉴에서 이어하기를 선택하여 세이브 파일 3번을 로드한후 체력과 지력의 파라메터 수치를 200 이하로 맞춘후에 게임을 진행합니다.
 
● お父さんが無事で良かった
 
이후 선택문을 선택할때 위의 보라색 선택문을 선택하여 게임을 진행하여 주세요 공략대로 게임을 진행하면 배드 엔딩을 보게 됩니다.
 
辰義 루트
 
메인메뉴에서 最初ら를 선택하여 뉴게임을 시작 합니다. 게임을 시작하여 아래의 공략을 참고로 게임을 진행하여 藤重 辰義편의 베스트, 노말, 배드 세가지 엔딩을 모두 봅니다. 캐릭터 육성의 파라메터 수치는 아래의 수치를 참고해서 육성해 주세요
 
● 辰義 베스트 엔딩 : 작법(作法)과 기예(技藝)의 수치가 200이상, 호감도 높음
● 辰義 노말 엔딩 : 작법(作法)과 기예(技藝)의 수치가 200이상, 호감도 낮음
● 辰義 배드 엔딩 : 작법(作法)과 기예(技藝)의 수치가 200이하, 호감도 낮음
 
● ひとりで神社に行く 
● 綺麗な方が多いんですね 
● 勝手場 
● 興味はある
● 辰義と話したい 
● 贅沢ですね……
 
清菊을 선택 합니다.
 
● 燈太と話しに行く
 
清菊을 선택 합니다.
 
● 気にしない
 
파란색 손님(大尽)을 선택 합니다.
 
● 藤重辰義
 
파란색 손님(大尽)을 선택 합니다.
 
● 辰義を思い浮かべる
 
파란색 손님(大尽)을 선택 합니다.
 
● 藤重辰義
 
파란색 손님(大尽)을 선택 합니다.
 
● みんなともっと仲良くなれますように
● 藤重辰義
● 誘いに乗る
● 余計なことは聞かない
 
파란색 손님(大尽)을 선택 합니다.
파란색 손님(大尽)을 선택 합니다.
파란색 손님(大尽)을 선택 합니다.
 
아래의 선택문이 나오기전까지 게임을 진행하면서 작법(作法)과 기예(技藝)의 파라메터 수치를 200이하로 맞춥니다. (쉽게 플레이 하려면 작법과 기예 수치를 190에서 199 사이로 맞추세요) 아래의 선택문이 나오면  버튼을 눌러 세이브 파일 4번을 만듭니다. 세이브 파일을 만든후에 베스트, 노말 엔딩을 위해 선택문 선택후 등장하는 미니게임을 성공시켜 작법과 기예의 파라메터의 수치를 200이상으로 맞춘후에 아래의 선택문을 참고로 게임을 진행하여 베스트 엔딩을 봅니다.
 
● お父さんが無事で良かった
● そのまま座敷にいる
● 一緒に頑張ろうね
● 甘酒、嫌いだった?
● 燈太くんが心配で
● 気になったから
● 燈太くんについて
● ありがとう
● 辰義くんが望むなら
● 寂しい
● 黙って辰義くんを見つめる
● 辰義くんが可哀想だから
● 辰義くんの手から食べる
● 足が痺れたと言う
● 黙って頭を撫でる
● ぎゅっと目をつむる
● それでも私は恨みたくない
● 少し躊躇う
● 黙って頷く
● 信じない
 
 辰義くんと永劫に 
二章 藤重 辰義 編のベストエンドを見た
2장 藤重 辰義편의 베스트 엔딩을 보았다.
 
宝良편의 베스트 엔딩이후 메인메뉴에서 이어하기를 선택하여 세이브 파일 4번을 로드한후 작법과 기예의 수치를 200이상 맞춘후에 게임을 진행합니다.
 
 お父さんが無事で良かった
 
선택문을 선택한 이후 아래의 보라색 선택문대로 게임을 진행하면 노말 엔딩을 보게 됩니다.
 
● 追いかける
● 明日から大変そうだね
● どうして?
● 邪魔はしないから
● 怪しかったから
● 近状について
● 説明して
● 謝ることは出来る
● そうなのかな?
● 目をつむる
● 辰義くんが苦しそうだから
● 手で受け取る
● なんでもないと笑う
● ありがとう
● 何とか逃げようとする
● 辰義くんをゆるせない
● 倉間さんの手を取る
● 倉間さんを見る
● どうしてばれたの?
 
 辰義くんとの想い出 
二章 藤重 辰義 編のノーマルエンドを見た
2장 藤重 辰義편의 노말 엔딩을 보았다.
 
辰義편의 노말 엔딩이후 메인메뉴에서 이어하기를 선택하여 세이브 파일 4번을 로드한후 작법과 기예의 파라메터 수치를 200 이하로 맞춘후에 게임을 진행합니다.
 
● お父さんが無事で良かった
 
이후 선택문을 선택할때 위의 보라색 선택문을 선택하여 게임을 진행하여 주세요 공략대로 게임을 진행하면 배드 엔딩을 보게 됩니다.
 
倉間 楓 루트 
 
메인메뉴에서 最初ら를 선택하여 뉴게임을 시작 합니다. 게임을 시작하여 아래의 공략을 참고로 게임을 진행하여 倉間 楓 편의 베스트, 노말, 배드 세가지 엔딩을 모두 봅니다. 캐릭터 육성의 파라메터 수치는 아래의 수치를 참고해서 육성해 주세요 
 
● 倉間 楓 베스트 엔딩 : 체력(體力)과 지력(知力)이 100이상, 기예(技藝)가 200이상,호감도 높음
● 倉間 楓 노말 엔딩 : 체력(體力)과 지력(知力)이 100이상, 기예(技藝)가 200이상,호감도 낮음
● 倉間 楓 배드 엔딩 : 체력(體力)과 지력(知力)이 100이하, 기예(技藝)가 200이하,호감도 낮음
 
● 倉間さんと一緒に神社へ行く
● 綺麗な方が多いんですね
● 清菊の部屋
● 自信がない
● 倉間さんと話したい
● 贅沢ですね……
 
白玖를 선택 합니다.
 
● 着物の手入れをする
 
清菊을 선택 합니다.
 
● 気にしない
 
倉間 楓을 선택 합니다. 
 
● 倉間 楓 
 
검은색 손님(大尽)을 선택 합니다.
 
● 倉間を思い浮かべる
 
검은색 손님(大尽)을 선택 합니다.
 
● 倉間 楓
 
倉間 楓을 선택 합니다.
 
● みんなともっと仲良くなれますように
● 倉間 楓
● 誘いに乗らない
● 余計なことは聞かない
 
倉間 楓을 선택 합니다.
검은색 손님(大尽)을 선택 합니다.
검은색 손님(大尽)을 선택 합니다.
 
아래의 선택문이 나오기 전까지 게임을 진행하면서 체력(體力)과 지력(知力)의 파라메터를 100이상, 기예를 200이하로 맞춥니다. (쉽게 플레이 하려면 기예 수치를 190에서 199 사이로 맞추세요) 아래의 선택문이 나오면  버튼을 눌러 세이브 파일 5번을 만듭니다. 세이브 파일을 만든후에 베스트, 노말 엔딩을 위해 선택문 선택후 등장하는 미니게임을 성공시켜 기예 파라메터의 수치를 200이상으로 맞춘후에 아래의 선택문을 참고로 게임을 진행하여 베스트 엔딩을 봅니다.
 
● お父さんが無事で良かった
 じっとしている
● 倉間さんと一緒で良かった
● 教えてください
● もう一度聞いてみる
 少し黙る
● 打ち明ける
 嬉しいです
 ありがとうございます
● すみませんでした
● そうなんでしょうか?
● 少し黙る
● 少し抵抗がある
● 身を委ねる
● 緊張する
 どうしても会いたい
 痣について聞く
 
 楓さんと永劫に 
二章 倉間 楓 編のベストエンドを見た
2장 倉間 楓편의 베스트 엔딩을 보았다.
 
倉間 楓편의 베스트 엔딩이후 메인메뉴에서 이어하기를 선택하여 세이브 파일 5번을 로드한후 기예의 수치를 200이상 맞춘후에 게임을 진행합니다.
 
 お父さんが無事で良かった
 
선택문을 선택한 이후 아래의 보라색 선택문대로 게임을 진행하면 노말 엔딩을 보게 됩니다.
 
● 離れようとする
● 絶対に勝負に勝ちましょう
● 当ててみる
● 特に気にしない
● いい天気ですね
● 内緒にする
● 気をつけます
● 何かお礼を……
● ありがとうございます
● そんなはずありません
● ずるいです
● どうしてですか?
● 抵抗する
● 理由が知りたい
● 会いたいけど怖い
● 今はなにも聞かない 
 
 倉間さんとの想い出 
二章 倉間 楓 編のノーマルエンドを見た
2장 倉間 楓편의 노말 엔딩을 보았다.
 
倉間 楓편의 노말 엔딩이후 메인메뉴에서 이어하기를 선택하여 세이브 파일 5번을 로드한후 기예의 파라메터 수치를 200 이하로 맞춘후에 게임을 진행합니다.
 
● お父さんが無事で良かった
 
이후 선택문을 선택할때 위의 보라색 선택문을 선택하여 게임을 진행하여 주세요 공략대로 게임을 진행하면 배드 엔딩을 보게 됩니다. 
 
공통루트
 
모든 엔딩보기 트로피를 위해 반드시 해야하는 루트 입니다. 메인메뉴에서 最初ら를 선택하여 뉴게임을 시작하여 아래의 공략을 참고로 게임을 진행해 주세요 파라메터의 수치는 공통루트라서 5개의 수치를 평균적으로 동등하게 키워주기만 하면 됩니다.
 
● 倉間さんと一緒に神社へ行く 
● 白玖さんも花魁なんですか? 
● 稽古場
● 自信がない 
● 宝良と話したい 
● 贅沢ですね 
 
清菊을 선택 합니다. 
 
● 燈太と話しに行く
 
清菊을 선택 합니다.
 
● 気にしない
 
赤根武人을 선택 합니다.
 
● 白玖
 
파란색 손님(大尽)을 선택 합니다.
 
● 宝良を思い浮かべる
 
노란색 손님(大尽)을 선택 합니다.
 
● 今年一年、健康でありますように
● 藤重辰義
● 誘いに乗らない
● 思い切って疑問を聞く
 
파란색 손님(大尽)을 선택 합니다.
빨간색 손님(大尽)을 선택 합니다.
보라색 손님(大尽)을 선택 합니다.
 
 甘え上手 
全てのエンディングを見た
모든 엔딩을 보았다.
 
파라메터 관련 트로피
 
주인공을 육성하다보면 한번씩은 모든 육성과 미니게임을 해야하기 때문에 거의 자동으로 얻어지는 트로피들 입니다.
  
 初めての手習い 
パラメータ 知力 を上げた
파라메터 지력을 올렸다.
 
주인공이 할수있는 일들중 글연습(手習い)을 선택하여 성공적으로 마치면 지력 파라메터가 올라가며 트로피를 얻게 됩니다.
 
 初めての化粧 
パラメータ 魅力 を上げた
파라메터 매력을 올렸다.
 
주인공이 할수있는 일들중 화장(化粧)을 선택하여 성공적으로 마치면 매력 파라메터가 올라가며 트로피를 얻게 됩니다.
 
 初めての家事 
パラメータ 体力 を上げた
파라메터 체력을 올렸다.
 
주인공이 할수있는 일들중 가사(家事)를 선택하여 성공적으로 마치면 지력 파라메터가 올라가며 트로피를 얻게 됩니다.
 
 初めての躾け 
パラメータ 作法 を上げた
파라메터 작법을 올렸다.
 
주인공이 할수있는 일들중 예절교육(躾け)을 선택하여 성공적으로 마치면 지력 파라메터가 올라가며 트로피를 얻게 됩니다.
 
 初めての稽古 
パラメータ 技芸 を上げた
파라메터 기예를 올렸다.
 
주인공이 할수있는 일들중 거문고 연습(稽古)을 선택하여 성공적으로 마치면 기예 파라메터가 올라가며 트로피를 얻게 됩니다.
 
미니게임 관련 트로피
 
주인공을 육성하다보면 플레이 할수 있는 미니게임들을 성공여부에 관계없이 완료만 하면 얻을수 있습니다만 모든 미니게임을 완료하면 얻을수 있는 遊び上手 트로피의 경우 5개의 미니게임을 모두 한번씩은 성공해야만 트로피를 얻을수가 있습니다.
 
 初めての貝合わせ 
ミニゲーム 貝合わせ を遊んだ
 
미니게임인 조개뒤집기(貝合わせ) 게임을 승패에 관계없이 완료하면 트로피를 얻을수 있습니다.
     
 初めての問答 
ミニゲーム 問答 を遊んだ
 
미니게임인 문답(問答)게임을 승패에 관계없이 완료하면 트로피를 얻을수 있습니다.
   
 初めての掃除 
ミニゲーム 掃除 を遊んだ
 
미니게임중 청소(掃除)게임을 승패에 관계없이 완료하면 트로피를 얻을수 있습니다.
    
 初めての特訓 
ミニゲーム 特訓 を遊んだ
 
미니게임중 특훈(特訓)게임을 승패에 관계없이 완료하면 트로피를 얻을수 있습니다.
   
 初めての弾奏 
ミニゲーム 弾奏 を遊んだ
 
미니게임중 특훈(特訓)게임을 승패에 관계없이 완료하면 트로피를 얻을수 있습니다.
 
 遊び上手 
全てのミニゲームをクリアした
모든 미니게임을 클리어 했다.
 
다른 미니게임 트로피와는 다르게 이 트로피를 얻으려면 반드시 5개의 미니게임을 모두 성공적으로 마쳐야만 트로피를 얻을수 있습니다.
 
기타 트로피
 
 朝葵花魁 
全てのパラメータを200以上にした
모든 파라메터를 200이상 올렸다.
 
한명의 캐릭터를 공략할때 5개의 파라메터 수치를 200이상 롤리는게 아니라 5개의 파라메터 수치를 한번씩만 200이상 올려주면 됩니다. 무리하게 한번에 모든 파라메터 수치를 200이상 올릴 필요는 없습니다.
 
 もてなし上手 
全ての大尽をもてなした
모두를 극진하게 대접했다.
 
위의 공략대로 진행을 하면 자동으로 얻게되는 트로피 입니다.
 
 集め上手 
全てのCGを見た
모든 CG를 보았다.
 
위의 공략대로 게임을 진행하여 모든 CG를 모으면 자동으로 트로피가 뜹니다. 

すてきな習い事 

外伝を見た

외전을 본다.

 

메인메뉴에서 네번째 항목인 비밀상(秘密箱)을 선택한후 외전(外傳)을 선택하여 아무 캐릭터의 외전을 완료하면 트로피를 얻게 됩니다.

 
 年季明け 
全てのトロフィーを獲得した
모든 트로피를 얻으면 자동으로 획득 합니다.


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