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 트로피 난이도 : ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
▷ 오프라인 트로피 갯수 : 12개 (7 4 1
▷ 온라인 트로피 갯수 : 0개
 플래티넘을 얻기위해 걸리는 시간 : 10 ~ 20분
▷ 플래티넘을 얻기위해 걸리는 최소 회차 : 1 회차
 오류 트로피 : 없음

 PSN 가격 : 800¥ (일본 PSN에서만 판매)

 

1997년 세가에서 만든 로봇대전 게임인 버츄어온의 트로피 공략입니다. 발매당시 스틱두개로 로봇을 조종하는 파격적인 디자인과 남자들의 로망인 로봇대전을 실현한점 때문에 많은 인기를 끌었던 게임 입니다.

 

버츄어온의 트로피는 특별한 로드맵 필요없이 1회차에 100%를 할수 있도록 구성되어 있으며 메인메뉴에서 아케이드 모드 클릭하면 아케이드 세팅화면이 나오는데 아래와 같이 세팅한후 아케이드 모드를 시작 합니다.

 

● 난이도 : VERY EASY

● 라운드 수 : 1

● 제한시간 : 60

 

위와 같이 세팅한후 아케이드 모드를 시작한후 1라운드 부터 5라운드까지 나오는 모든 적을 제한시간이 25초이하로 내려간 상태에서 폭파 시키세요 그러면 보너스 스테이지가 나옵니다. 다시 아케이드 모드를 진행하여 마지막 보스를 물리친후 스탶롤이 흐를때 왼쪽 스틱을 트로피가 뜰때까지 계속 원을 그리며 돌려주면 트로피 100% 완료 입니다.

 

 M.S.B.SYSTEM ver.3.3 

ARCADEでバーチャロイドを決定
아케이드에 버츄어로이드 결정
 
아케이드를 시작하여 설정을 마치면 버츄어로이드 선택화면이 나오는데 여기서 아무 버츄어로이드를 선택하면 트로피를 얻게 됩니다.

 

 IN THE BLUE SKY  (스토리 관련 자동 트로피)

ARCADEでステージ1をクリア

아케이드에서 스테이지 1을 클리어

 

 SHE'S LOST CONTROL(S.L.C.)  (스토리 관련 자동 트로피)

ARCADEでステージ2をクリア

아케이드에서 스테이지 2를 클리어

 

 EVERYTHING MERGES WITH THE NIGHT  (스토리 관련 자동 트로피)

ARCADEでステージ3をクリア

아케이드에서 스테이지 3을 클리어

 

 HIGHER GROUND  (스토리 관련 자동 트로피)

ARCADEでステージ4をクリア

아케이드에서 스테이지 4를 클리어

 

 RUINS  (스토리 관련 자동 트로피)

ARCADEでステージ5をクリア

아케이드에서 스테이지 1을 클리어

 

 EARTH LIGHT  (스토리 관련 자동 트로피)

ARCADEでステージ6をクリア

아케이드에서 스테이지 6을 클리어

 

 THE WIND IS BLOWING  (스토리 관련 자동 트로피)

ARCADEでステージ7をクリア

아케이드에서 스테이지 7을 클리어

 

 FADE TO BLACK  (스토리 관련 자동 트로피)

ARCADEでステージ8をクリア

아케이드에서 스테이지 8을 클리어

 

 ALICE IN THE WONDERLAND 

ARCADEでヤガランデ出現

아케이드에서 야가란데 출현

 

야가란데는 보너스 스테이지에서 출현하며 보너스 스테이지는 5라운드를 마친후에 특정 조건을 만족시키면 나옵니다. 야가란데의 출현조건은 1라운드부터 5라운드까지 총 5대의 적들을 제한시간이 25초 이하로 남은 상태에서 터트리면 됩니다. 그러면 5라운드가 끝난후에 화면에 WARNING라는 문구가 뜨며 보너스 스테이지로 넘어가며 트로피가 뜹니다.

 

 CRYSTAL DOOM  (스토리 관련 자동 트로피)

ARCADEでジグラット撃破

아케이드에서 지그랏트 격파

 

아케이드 모드의 마지막 보스인 지그랏트를 격파하면 됩니다.

 

 OPERATION MOON GATE 

ARCADEでエンディングのスタッフロール中、左スティックを上下左右に合計100回以上入力

아케이드에서 엔딩의 스댚롤중 왼쪽 스틱을 상하좌우 합계 100번 이상 입력

 

아케이드 마지막 보스를 물리친후 엔딩 스탶롤이 흐를때 트로피가 뜰때까지 왼쪽 아날로그 스틱을 계속 원을 그리며 돌려 주면 됩니다.

 

마지막 보스를 물리친후 스탶롤이 나오기 전까지 어떤 버튼도 누르지 마세요 버튼을 누르면 엔딩이 스킵되어 이니셜 선택화면으로 넘어가 트로피를 얻을수 없습니다.


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